SPLATTER Lobbyガイド

再設計されたSPLATTER LobbyCreative ConceptualistsBeta 1.2 Knives and Museumアップデート(Roblox Place 90390610040462)と共に登場。 MuseumのようなScored Round Mapとは異なり、LobbyはSpawn、Paint Hide-and-Seek Match Queue、 Gun SkinsKnives Preview、SeekerとHiderがExhibition HallでClashする前のPaint Testの場所です。 Lobby Flowを理解すると時間を節約し、悪いコスメPurchaseを減らし、Museum Roundが本当に始まった最初の数分のCamouflageを改善します。

Lobby vs Round Map

LobbyをPlayable Mapと混同するのは新規プレイヤーのCommon Mistake。MuseumなどRound MapはRole Assign、Seeker Weapon、Knife Melee付き Full Hide-and-Seek Timerを走らせます。LobbyはこのLoopを置き換えません — Roblox LaunchとMatchmaking間のHighwayです。Socialize、 Emote、コスメExperimentはできますが、Leaderboard StatsとRound Winは SPLATTERマップ概要のLayoutへQueueした後にのみ発生します。

Lobby DesignはCompetitiveでも重要。Warmup Paint Test、コスメReadability Check、FriendとのKnife Duel Practiceはここで行われます。 マップTier ListはScored MapではないもののTraining ValueでLobby ZoneをA Tier評価しています。

Spawn FlowとQueue Landmark

SPLATTER Join時、Mid-Round ReconnectでなければまずLobbyにLoad。Beta 1.2はSpawnからMain Queue KioskへのPathをTighten — Creative ConceptualistsはEarly Beta BuildよりDead Endを減らしたかった。3 Landmarkを覚えてください:Primary Play Buttonまたは Queue Panel、コスメPreview Alcove、Open Paint Test Wall。Random Sprintする新規プレイヤーはPatch Update後Seasonal Decorationの 後ろQueue UIを見逃しがち。

Peak HourにQueue Timeが伸びたら、Idleの代わりMobileまたはSecond Monitorで 初心者ガイドを。Spawn LayoutがShiftしたら Updatesページを確認 — Patch NotesはFull Version BumpなしでKioskを移動することがあります。

コスメPreview Station

Beta 1.2のGun SkinsとKnivesはShop Adjacent Lobby Zone付近Preview Stationで表示。In-Game CurrencyをSpendする前、または アクティブCodesページのCode RewardがTop-Tier SkinをGrantすると仮定する前に、各コスメ周りでCameraを Rotate。Preview照明はMuseum Dim CornerよりBright — LobbyでPopするSkinはExhibit Hall入場後 Gun Skin Tier ListでLower Rankになる可能性。

Knife PreviewはExtra Attentionを。Swing AnimationはTight Museum GalleryをReplicaしないCramped Lobby SpaceでPlay。 Preview後、Knife Tier ListとCasual Public Museum RoundでBlade ReadabilityをConfirm。 Item Unlock要件はGun SkinsアイテムページKnivesアイテムページに記載。

Queue前Paint Test

Lobby Paint WallはMatchmaking前にHiderがOpacityとColorをAdjustするため存在。Museum MarbleとWoodをApproximateするToneをSample — Flat Lobby Plasterでしか機能しないNeon Joke Colorではなく。 Camouflage ChecklistをTest中に実行:Brush Size、Opacity、Dominant Background Hex、 初Hide Attempt向けEscape Route Plan。

Paint MatcherツールはLobby SwatchをIn-Round ChoiceへTranslateするのに有用。Lobby Wallは Museum Exhibit Surfaceと同一ではない — TestはApproximationでありGuaranteeではありません。Round開始後、 Paint ToolガイドのTechniqueで次のReal PropにPaintし直してください。

Seeker向けLobby Warmup

SeekerはFriendとのLobby Duelで利益:Knife Swap、Gun Trace Flicking、Round Timer Pressureなしで 操作概要のMovement BindingをPractice。Beta 1.2 KnivesはPublic Matchmaking前にMelee Timingを DrillしたPlayerをReward。LoadoutはTier List HubのSまたはA Tierに保ち、Ranked Sessionで実際に使うMuscle MemoryをTrain。

Competitive ImprovementがGoalならWarmupでD Tier Memeコスメを避け — Fun LobbyはContent Creation向けOKですが、Bad Sight Habitを 教えます。Lobby DrillからMuseum PatrolへはMuseumマップガイドSeeker HuntingガイドでTransition。

Social SpaceとSecurity

LobbyはEmote、Player Collision、Chat — Standard Roblox Social FeatureをHost。Friend RequestとTrade Offerは CommunityページのOfficial ChannelでVerify。ScammerはLobby ChatでCreative Conceptualists StaffをImpersonateしFree Gun Skinsを約束。本物RewardはIn-Game Systemまたはsplatters.wikiの将来Verified Codeからのみ — Password PromptやTrello&Securityハブ記載External Downloadからではありません。

HarassmentやExploit広告はTriple-Tap Report Flowで報告。Clean Lobby Experienceは 新規プレイヤーがMuseumに到達し、Place 90390610040462のBeta 1.2 Hide-and-Seek CommunityにHookされる時間を確保します。

Lobby後 — 次のStep

Queue成功後、Priority MapはMuseum。Museum戦略ガイドでFloor Callout、Tier Placement、 Role StrategyをStudy。HiderはCamouflage Tacticへ、Seekerは クライミング操作でClimbing ChaseをRefine。Creative ConceptualistsがSpawn Layoutを ReshapeしたらこのLobbyガイドへ戻ってください — Preview、Paint、Queueの場所を知ることはすべてのSPLATTER SessionのFoundationです。

よくある質問

SPLATTER LobbyはRound Mapと同じ?

いいえ。LobbyはSocial&Matchmaking Hubです。RoundはMuseumなどのマップでプレイ。LobbyだけでFull Hide-and-Seek MatchのWin/Loseはありません。

LobbyでPaintをテストできる?

はい。Beta 1.2 LobbyにはQueue前Paint Opacity Test用Wall Sectionがあります。Lobby照明はMuseumに近似しますが同一ではありません — Live RoundでCamouflageをConfirmしてください。

Gun SkinsとKnivesのPreviewはどこ?

Creative ConceptualistsはKnives and Museumアップデートと共に再設計LobbyにコスメPreview Stationを配置。Public Server向けPurchaseやEquip前に利用してください。

Lobby Layoutは頻繁に変わる?

Beta PatchでQueue Kiosk、Shop UI、Decoration Propが移動する場合があります。Spawn Landmarkが違って見えたら大規模SPLATTER Patch後にUpdatesページを確認してください。