Classements tier des cartes SPLATTER
Cette page classe chaque espace de jeu SPLATTER connu selon la difficulté et l'équité entre rôles pour la place Creative Conceptualists 90390610040462. La Beta 1.2 se concentre sur la carte Museum issue de la mise à jour Knives and Museum, plus les zones lobby redesignées où les joueurs rejoignent la file, prévisualisent leurs Gun Skins et testent la peinture avant les manches. Les tiers de cartes reflètent les fondamentaux du paint hide-and-seek : profondeur des cachettes, efficacité des patrouilles Seeker, routes verticales et fréquence des manches qui se terminent en impasse.
Échelle des tiers expliquée
Les cartes S tier offrent un plaisir équilibré pour Hider et Seeker avec plusieurs stratégies viables. Les cartes A tier excellent pour un rôle ou exigent un skill supérieur à la moyenne pour l'autre. Les cartes B tier restent jouables, mais basculent nettement vers les Seeker ou les Hider. Les cartes C tier ont des problèmes structurels comme des zones mortes ou des lignes de vue oppressantes. Les cartes D tier apparaissent rarement en rotation ou nécessitent des correctifs développeur avant le matchmaking public. Les tiers supposent des serveurs publics standard sans règles admin custom.
Retour au hub tier list SPLATTER pour les classements cosmétiques Gun Skins et couteaux. Combinez cette page avec l'aperçu des cartes pour les notes de rotation et le guide stratégies Museum pour les tactiques au niveau des callouts.
S tier — Museum (carte principale)
Museum mérite le S tier en Beta 1.2 parce qu'elle offre ce dont le paint hide-and-seek a besoin : surfaces variées (marbre, bois, fonds de toile), verticalité sur plusieurs étages et assez de choke points pour que les Seeker doivent s'engager sur des routes plutôt que balayer au hasard. Les Hider peignent contre les couleurs d'exposition dans les niches, sous les bancs et le long des garde-corps de balcon issus de la refonte escalade. Les Seeker gagnent de longues lignes de vue dans la halle centrale, mais paient l'exposition lorsqu'ils poussent les escaliers ou les coins à portée de couteau.
Museum enseigne aussi des compétences transférables. L'accord de couleur sur les tons neutres du musée prépare aux futures cartes que Creative Conceptualists pourrait ajouter. Si vous n'apprenez qu'un seul layout, que ce soit Museum — lisez le guide complet de la carte Museum pour les cachettes étage par étage et les boucles de patrouille Seeker.
A tier — Lobby de transition et zones d'échauffement
Le nouveau lobby n'est pas une carte de manche scorée, mais il façonne la façon dont les joueurs entrent en match. Un design lobby A tier signifie des chemins clairs vers le matchmaking, des stations cosmétiques avec des previews précises Gun Skins et couteaux, et assez de murs plats pour tester l'opacité de peinture avant la file. Un mauvais flux lobby ferait descendre une zone en B tier, même sans combat — un échauffement frustré mène à un camouflage dégradé en première manche.
Traitez les zones lobby comme espace d'entraînement A tier. Calibrez la peinture contre un éclairage qui approxime les intérieurs Museum. Le guide lobby SPLATTER dédié documente le layout de spawn, la proximité de la boutique et où apparaissent les tutoriels escalade post-update. Le tier lobby peut bouger si Creative Conceptualists réorganise les kiosques de file ou ajoute une déco saisonnière qui modifie les tests peinture standard.
B tier — Cartes legacy en rotation
Les cartes legacy pré-Museum dans SPLATTER atterrissent souvent en B tier en Beta 1.2 parce que les heures de jeu se concentrent sur le nouveau contenu. Des empreintes plus petites semblent favoriser les Seeker lorsque les options d'escalade sont limitées ou que les palettes peinture se répètent entre les salles — les Hider deviennent plus faciles à repérer après une manche. Ces cartes restent précieuses pour des matchs rapides et la gestion de base de l'arme Seeker, avant d'ajouter la pression couteau dans les galeries Museum.
Si des cartes legacy reviennent en rotation featured, révisez cette section. Une carte peut monter en A tier si des patches ajoutent des routes verticales comparables au guide mécanique escalade pour Museum. Surveillez la page updates pour les changements de poids de rotation.
C et D tier — Layouts obsolètes ou de test
Les cartes C tier incluent des layouts avec des bugs de collision connus, des choke points mono-voie qui terminent les manches en moins de quatre-vingt-dix secondes, ou un éclairage qui rend le camouflage peinture quasi inutile. Les entrées D tier sont des maps de test ou de la géométrie pré-release qui n'appartient pas au matchmaking public standard. Si vous rencontrez une carte D tier, documentez le nom et signalez les problèmes de géométrie avec le guide signalement SPLATTER, afin que Creative Conceptualists puisse corriger avant une diffusion large.
Les serveurs privés imposent parfois des cartes obsolètes pour des manches meme. Ces sessions ne modifient pas le placement tier public ici. La pratique compétitive devrait rester sur Museum et les pools de rotation vérifiés depuis la page toutes les cartes.
Choix de carte par rôle
Les Hider devraient spam Museum jusqu'à survivre régulièrement au-delà du timer mi-manche. Utilisez les cartes legacy B tier pour punir les jobs peinture paresseux — si vous pouvez vous camoufler sur des palettes répétitives, les niches Museum semblent plus faciles. Lancez la checklist camouflage avant la file.
Les Seeker devraient apprendre les boucles de patrouille Museum qui alternent clears à portée d'arme et closes au couteau dans les salles annexes d'exposition. Échauffez-vous au lobby avec la cosmétique Seeker par défaut de la tier list Gun Skins et de la tier list couteaux, pour ne pas vous habituer à de nouvelles silhouettes en milieu de match. Les tactiques de chasse avancées sont dans le guide chasse Seeker.
Quand les tiers changent
Les tiers de cartes se mettent à jour après les patches d'équilibre, les nouveaux props de cachette ou les changements d'outils Seeker. La Beta 1.2 a déjà lié la meta carte aux couteaux — les coins serrés favorisent les swaps mêlée, les halles ouvertes les traces d'arme. Si Creative Conceptualists livre une variante Museum ou une aile extérieure, attendez une révision tier list dans les jours suivant le jeu public vérifié. Commencez par le guide débutant si vous êtes nouveau, avant d'optimiser vos picks de carte.
Questions fréquentes
Museum est-elle la meilleure carte SPLATTER pour les Hider ?
Museum figure parmi les meilleures cartes Hider en Beta 1.2 grâce à ses surfaces de peinture variées et à ses cachettes verticales. Elle n'est pas imbattable — les Seeker avec une bonne discipline sonore et des closes au couteau peuvent encore prendre le contrôle en milieu de manche.
Les zones lobby comptent-elles comme des cartes ?
Les zones lobby ne sont pas des cartes de manche jouables, mais elles influencent l'échauffement et l'éclairage de preview cosmétique. Nous les incluons dans les discussions tier parce que les joueurs y testent leur camouflage avant de rejoindre la file.
Les tiers de cartes peuvent-ils différer en serveurs privés ?
Oui. Des règles de manche custom, des rôles forcés ou l'escalade désactivée peuvent déplacer la difficulté effective. Les tiers serveurs publics de cette page supposent les réglages Beta 1.2 par défaut.
De nouvelles cartes dépasseront-elles Museum ?
De futures cartes Creative Conceptualists pourraient surpasser Museum si elles offrent des lignes de vue plus équilibrées. Nous mettons à jour les tiers lorsque de nouvelles cartes entrent en rotation et que suffisamment de données de matchs publics sont disponibles.