Mapa guía Museo SPLATTER

Museum es la tarjeta de firma de SPLATTER de Conceptualistas Creativos (lugar Roblox 90390610040462). Salida en Beta 1.2 como parte de la actualización de Knifes and Museum, Museum reemplaza diseños antiguos como entorno de aprendizaje predeterminado para pintar al escondite. los pasillos en Múltiples pisos, nichos de exposición y rutas de escalada definen cómo Hider se fusiona con la pintura. y cómo el Buscador combina armas con el nuevo cuchillo cuerpo a cuerpo. Esta guía cubre la estrategia piso por piso, la disciplina sonora y la cosmética que sigue siendo legible bajo la iluminación del Museo.

Descripción general del diseño del museo

El museo se lee como un interior clásico: grandes salas centrales, galerías laterales con exhibiciones enmarcadas, huecos de escaleras entre plantas y voladizos de balcones. Los Hiders aprecian la diversidad de superficies: mármol, molduras de madera, tonos de lienzo, porque la combinación de pinturas ofrece más opciones que las tarjetas de almacén planas. el Los buscadores disfrutan de las largas líneas de visión de los pasillos centrales, pero deben participar en los pasillos laterales. donde los Hider se agazapan en los nichos. La verticalidad del rediseño de la escalada hace que las mangas Rara vez permanecen en un solo piso durante todo el tiempo a menos que ambos equipos jueguen pasivamente.

Compara Museo con los otros diseños en la vista previa del mapa SPLATTER y el mapas de lista de niveles, donde Museo normalmente ocupa el nivel S. Llamadas avanzadas y consejos sobre cómo estimular el cuello también se encuentran en la Guía de estrategias de museo.

Planta baja: bases ocultas

Las exhibiciones de la planta baja ofrecen el refugio de incorporación más acogedor. Bancos, mamparas bajas y expositores. Los independientes rompen la visión del Buscador sin necesidad de escalar por un experto. Pintar contra el color dominante más cercano. – alinee la veta de la madera en los zócalos antes de probar un contraste llamativo que aparece debajo de la mira del Buscador. Utilice la guía de herramientas de pintura para conocer la opacidad y el tamaño del pincel frente a la cola Museo en público.

Los Strong Hiders rotan sus posiciones cada veinte o treinta segundos en la planta baja. Quédate en un nicho le enseña al Buscador tu paleta. Escuche señales de pasos de audio del guía de camuflaje del ocultador y moverse cuando los Buscadores completen una barrido de pasillos. La planta baja es indulgente, pero castiga los patrones predecibles una vez que los Buscadores Aprenda las tendencias de ocultación adyacentes al engendro.

Segundo piso y balcones – Juego vertical

Las plantas superiores del Museo premian la maestría en escalada desde la página controles de escalada. Las barandillas de los balcones y los bordes salientes permiten a Hider pintar las superficies horizontales que los Buscadores olvidan comprobar desde abajo. Los Buscadores que corren escaleras arriba sin aclararlos. Los rezagados de la planta baja a menudo pierden el tiempo, pero los esconden atrapados en balcones con una sola salida. Troquel de escalera con empujes de cuchillo coordinados.

Los intercambios de cuchillos dominan las estrechas galerías superiores. Equipar hojas legibles desde el cuchillos de lista de niveles, de modo que los arcos de giro permanezcan visibles cuando el Hider usa la cubierta entre las ventanas. Los Gun Skins con alto contraste visual desde el La tier list Gun Skins te ayuda cuando limpias las líneas del balcón frontal bajar para finalizar el scrum.

Salón central: circuitos de patrulla de buscadores

La sala central es territorio de los Buscadores del Canal Medio. Los recorridos largos favorecen las marcas de armas y desalientan Escondidos para cruzar abiertamente, a menos que el cronómetro fuerce el movimiento. Bucles de búsqueda efectivos: barrer un longitud del pasillo, salga a la galería lateral, entre por otro arco y escuche el audio de recarga pintura. Correr aleatoriamente por el centro del pasillo te expone a Hiders pintados en la parte posterior de las columnas que esperan objetivos aislados.

Las bases de Buscador de la Guía de caza de buscadores aplican doblemente en Sala central: la disciplina vence a la velocidad. Combine el conocimiento de patrulla con PC o enlaces móviles de controles de PC o controles móviles, para no No te pierdas los intercambios de cuchillos durante las persecuciones.

Escaleras y disciplina de audio

Las escaleras del museo amplifican el sonido del movimiento. Los Hiders que descienden para restablecer el telégrafo temporizador. su posición; Los Buscadores que cargan arriba anuncian temprano la carrera con los cuchillos. Camine agachado cuando el las reglas lo permiten y evitan la escalada de spam que resuena en varios pisos. Parches beta 1.2 a veces ajuste el volumen de los pasos; vuelva a verificar después de las actualizaciones en el actualizaciones de página SPLATTER.

Los puntos de estrangulamiento de las escaleras son zonas donde se mata con cuchillo. Los escondidos no deberían acampar en un nivel para mangas completas; los Buscadores deben coordinarse: uno sostiene en la parte inferior mientras que otro limpia en la parte superior, Evitar escapes de escaleras inversas.

Cosmética e iluminación en el Museo

El museo utiliza una iluminación interior tenue con puntos de exposición más brillantes. Cosméticos para armas y cuchillos. que parecía perfecto en el vista previa del lobby puede llegar a los rincones oscuros del segundo piso. Prueba los equipamientos en la ronda informal del Museo antes de la rutina clasificatoria. Rutas de desbloqueo de elementos Los cosméticos se encuentran en la página de artículos de Gun Skins y página artículos cuchillos.

Los ocultadores aprovechan la herramienta Paint Matcher para probar el Valores hexadecimales de exposición antes de las rondas. Los pequeños errores de color visibles en el vestíbulo se convierten en objetivos Buscador obvio debajo de los lugares del Museo.

Errores comunes y reconocimiento de parches

Ocultador: pintar demasiado los acentos luminosos, ignorar el audio de las escaleras, negarse a dejar nichos Deténgase después del primer contacto. Buscador: sala de sprint sin espacios laterales libres, equipada con llamativos cuchillos de nivel D que ocultan el golpe de retroalimentación, persiguen a un Hider arriba mientras el cronómetro favorece los escondidos restantes en la parte inferior.

Cambios en la geometría del museo durante la Beta: informe de puntos bloqueados y exploits a través de guía de presentación de informes. Los nuevos jugadores deben completar el tutorial para principiantes y revisa el lista de niveles centrales antes de tratar esta guía como exhaustiva. Conceptualistas creativos podría agregar alas o conectores exteriores; splatters.wiki actualiza las páginas del museo cuando consultar en el local 90390610040462.

Preguntas frecuentes

Quand la carte Museum est-elle apparue dans SPLATTER ?

Museum ha llegado con la actualización Knives and Museum Beta 1.2 de Creative Conceptualists. Este es el mapa principal destacado para las rondas de pintura al escondite en el lugar 90390610040462.

Quelles sont les meilleures cachettes au Museum ?

Los nichos con bases de exposición, los espacios debajo de los bancos y las barandillas pintadas de los balcones se encuentran entre las posiciones más fuertes de Hider. La eficacia depende de la combinación de colores y del cronómetro de la aplicación: ninguna mancha es permanente.

¿Los cuchillos son fuertes en el Museo?

Sí, en las estrechas galerías laterales y en las escaleras donde se rompen las líneas de armas. Los buscadores deben practicar el intercambio de cuchillos después de aprender los circuitos de patrulla del Museo en esta guía.

¿Funciona la escalada en todos los pisos del Museo?

Climbing Beta 1.2 conecta rutas verticales centrales. Algunos accesorios permanecen intencionalmente imposibles de escalar. Pruebe los bordes en cada parche, ya que Creative Conceptualists ajusta la colisión con frecuencia.